● Mayaでvertex normal(頂点ノーマル)がおかしくなったら 

Mayaで作業していると、vertex normal(頂点ノーマル)が一方向を向いてしまったり、本来あるべき方向からずれてしまうことがたまにあります。この場合Polygons/Normals/Unlock Normalsで直ります。
[ 2010/01/28 11:57 ] maya | TB(0) | CM(0)

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