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■ 【Unity】 ミップマップの調整 

ミップマップの設定

Texturesフォルダ内の任意のテクスチャのInspectorで設定します。
・Filter Mode・・・Bilinear(デフォルト)からTrilinearに変更するとボカシ具合のクオリティが上がります
・Aniso Level・・・数値を上げるとミップが適用される距離が遠くなっていきます

mipInspector.jpg

mipmapA.jpg
Filter Mode:Bilinear
Aniso Level:1


mipmapB.jpg
Filter Mode:Trilinear
Aniso Level:4
[ 2013/09/07 12:58 ] Unity | TB(0) | CM(0)

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